UI nie kończy się na użytkowniku. Teraz ma drugiego czytelnika

UI nie kończy się na użytkowniku. Teraz ma drugiego czytelnika

Przez lata projektowaliśmy interfejs przede wszystkim dla oczu. Myśleliśmy o układzie, kolorze, hierarchii, kontraście. O tym, gdzie użytkownik spojrzy najpierw, gdzie zatrzyma wzrok, w którym miejscu naturalnie kliknie. Przycisk był większy, jeśli miał być ważny....